Komentarze (13)
-
zapowiada się całkiem miły przerywnik pomiędzy innymi grami
ciekawe jak będzie z ceną -
Jak z framerate'em i loadingami w porównaniu do bety? To moje główne obawy po przetestowaniu wersji próbnej.
O rozgrywkę się nie boję. Uwielbiam arcade, a te kilometrowe poślizgi mają swój unikalny urok.
Czuję, że urośnie nam kolejna wielka społeczność graczy skupiona wokół jednej gry.
-
ringr: dobrze, że mi przypomniałeś - ładowania są długie. Nie mam porównania z betą, ale tak czy siak to dziwne. A płynność animacji, nie zwracam za bardzo uwagi na takie rzeczy, ale jakby było coś utrudniającego grę, tobym zauważył
-
Tylko patrzec jak powstana mody "F1" i odbicie np Imola, Monza, Monaco , Spa w grze.
-
@robbo2k
ogranicza nas tylko wyobraźnia twórcy moda więc możemy spodziewać się wszystkiego
im więcej tym lepiej, w końcu dla LittleBigPlanet raczej to nie przeszkodziło -
robbo2k Albo tory z wyścigów D1 w końcu można driftować
-
Nooo... LBP ma w chwili obecnej z 2,5 mln poziomów.... czuję, że z MNR będzie podobnie. Synek już się nie może doczekać, kiedy będzie mógł potworzyć własne trasy i pograć w nie online...
-
Cytat A płynność animacji, nie zwracam za bardzo uwagi na takie rzeczy, ale jakby było coś utrudniającego grę, tobym zauważył
No nie żartuj... w przypadku takich gier płynna animacja to podstawa. W sumie przeczytałem wrażenia jednym tchem oczekując na wieści o animacji i... się nie doczekałem. Beta była totalnie spieprzona pod tym względem i chciałoby się wiedzieć jak to wygląda w finalnej wersji. Teraz nie wiem - nadal jest słabo, a nie napisałeś o tym, bo "za bardzo nie zwracasz uwagi na takie rzeczy", czy może jest zdecydowanie lepiej, skoro nie rzuciło Ci się w oczy. Hmm? -
No ale przecież napisałem w komentarzu powyżej, że napisałbym o tym, gdyby szczególnie przykuło moją uwagę - jak choćby kwestia długaśnych czasów ładowania. Nie mam porównania z betą, drastycznych spadków nie zauważyłem, myślę więc, że z płynnością jest w porządku.
-
No napisałeś, ale napisałeś też, że nie zwracasz uwagi na takie rzeczy, więc nie wiem co o tym myśleć. W becie na oko było 20-25 klatek, czasem spadało niżej. Obawiam się, że skoro nie zwracasz uwagi, to te 20-25 klatek mogłeś potraktować jako "w porządku" właśnie, a dla wielu graczy (w tym mnie) jest to wada nie do przeskoczenia. Wypytuję, bo jestem bardzo poważnie zainteresowany gierką, a płynność animacji jest swoistym "być albo nie być" dla tego tytułu.
-
To moze wlacz jeszcze raz te gre i powiedz czy czy maja miejsce spadki animacji?
-
@mariusz
Przepraszam moderację za wklejenie linku do recenzji na konkurencyjnym portalu, ale kolega bardzo prosił o jakieś informacje.
www.gamezilla.pl/content/recenzja-modnation-racers
Tutaj masz już pełną recenzję. W skrócie- jest baardzo dobrze a jedynym większym minusem są loadingi. Poza tym w plusach czytamy "śliczna, kolorowa grafika, płynna animacja", więc FPS raczej trzymają poziom, chociaż w tekście autor zaznacza, że zdarzają się sporadyczne spadki (np. przy multi splicie 4) -
Cytat To moze wlacz jeszcze raz te gre i powiedz czy czy maja miejsce spadki animacji?
Tako też włączyłem raz jeszcze i o ile podczas wyścigów ich nie zauważyłem, hura, to podczas krążenia po modspocie są obecne, bu.
Skomentuj:
Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX













