Konrad Hildebrand

PlayStation Move - co już wiemy?

Konrad Hildebrand
11.03.2010 20:31
A A A Drukuj
PlayStation Move PlayStation Move
Oj co za dzień, nie macie już nieco dość PlayStation Move? Ja trochę tak - bez sensu przez cały dzień czytać dziesiątki informacji o rzeczy, którą jeszcze przez długie miesiące się nie pobawię. Na dobre zakończenie czwartku, podsumujmy w jednej zbiorcze notce, co już wiemy na temat nowego kontrolera Sony.

Po raz pierwszy Move mogliśmy zobaczyć w zeszłym czerwcu na E3 w Los Angeles. Wtedy Sony pokazało technologię w działaniu, jednakże było za wcześnie, aby można było mówić o konkretnych grach wykorzystujących nowy kontroler.

Dzisiaj, po miesiącach spekulacji na temat właściwej nazwy urządzenia: Wand, Gem czy Arc, Sony wreszcie oficjalnie zapowiedziało Move i zaprezentowało kilka wykorzystujących go gier.

Trzy poręczne fakty:

  • Move tworzy jeden system razem z PS Eye
  • Zestaw Move, PS Eye i gra ma być sprzedawany w cenie niższej niż 100 dolarów
  • Urządzenie trafi na rynek na jesieni 2010 roku

Jeżeli nie oglądaliście wystąpienia Sony na GDC, możecie przeczytać pisaną na świeżo relację albo obejrzeć całe nagranie. Przechodząc do najważniejszego, czyli do gier, zaprezentowano szereg pozycji:

Sports Champions

Sports Champions to zestaw sportowych gier, m.in.: ping pong, golf, łucznictwo oraz okładanie się mieczami w realiach fantasy. Różnego rodzaju materiały dotyczące tego tytułu zebraliśmy tutaj.

Dukes

Motion Fighter, albo Dukes, to wirtualny boks utrzymany w ulicznej stylistce. Różnego rodzaju materiały dotyczące tego tytułu zebraliśmy tutaj.

The Shoot

The Shoot to celowniczek w którym gracz będzie strzelał do robotów, kowbojów, upiorów i innych takich. Aby uruchomić niektóre moce, jak np. zwolnienie czasu, będzie musiał obrócić się dokoła. Różnego rodzaju materiały dotyczące tego tytułu zebraliśmy tutaj.

Move Party!

Move Party to zestaw imprezowych minigierek dla całej rodziny i na każdą okazję. Różnego rodzaju materiały dotyczące tego tytułu zebraliśmy tutaj.

Zastanawialiście się skąd te różne barwy kulek na szczycie Move? W środku wbudowane są trzy ledowe lampki, które mogą dać w gruncie rzeczy dowolną barwę. Różne kolory kulek pomagają PS Eye zarejestrować ruchy Move w dowolnym świetle, a sama barwa może też się zmieniać w zależności od sytuacji w grze. Nie bójcie się więc, że będziecie musieli kupić Move z różową kulką na końcu.

Oprócz tego, na konferencji pokazano, jak nowy kontroler działa z Little Big Planet, SOCOM 4 i EyePetem. Zapowiedziano też pierwszy tytuł wieloplatformowy: Lord of the Rings: Aragorn's Quest ukaże się równocześnie na PS3 oraz Wii. Listę producentów pracujących nad grami wykorzystującymi Move przeczytacie tutaj.

W części gier sterować będzie można dwoma Move'ami albo Movem i specjalnie opracowanym do niego Sub Controllerem. Okazuje się jednak, że ten drugi kontroler można zastąpić zwyczajnym padem od PlayStation 3.

Jeśli jeszcze nie macie dość materiałów poświęconych Move, na deser możecie zapoznać się z premierowymi reklamami urządzenia.

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    0 głosów

Komentarze (80)

  • koniec_glupot

    Oceniono 47 razy 37

    Wspaniała wiadomosc. Muszę powiedziec, ze troche sceptycznie podchodziłem do tych kontrolerów ruchu Sony ale to co zobaczyłem dzisiaj w nocy na ich prezentacji po prostu mną wstrząsneło. Kontroler ruchu, ktory jest rownie precyzyjny co pad! Ważne jest rownież, ze playstation move nie zuzywa mocy procesora przez co gry wykorzystujące to cudenko będą wyglądac swietnie, zeby nie powiedziec dobrze. Brawissimo.

  • lubiemajonez

    Oceniono 20 razy -12

    koniec_glupot wzamian za to dochodzi 3d które moc zżera więc wychodzi na to samo co xbox i natal.

  • ringr

    Oceniono 12 razy 6

    Powiem tak- pół godziny konferencji to dosyć mało, ale wystarczyło, żeby cały świat (gamingowy) mówił tylko o Move'ach. Na razie start nowych kontrolerów szykuje się podobny do tego, który miał EyeToy- czyli proste gry dla całej rodziny. Mam jednak nadzieję, że z czasem, Move'y posłużą bardziej ambitnym produkcjom (np. FPP aż się o to prosi) a w odpowiednim czasie- pokażą, co to jest prawdziwe 3D razem z nowymi TVkami. Jedyna obawa- żeby to nie było za drogie. Wtedy sporo osób kupi, chociaż po to żeby spróbować. Takim sposobem łatwiej się przyjmie na rynku. A jeszcze tak a propos samego kontrolera- podoba mi się smukły kształt- wiem, że Nintendo wzorowało się na pilotach do TV, ale wydaje mi się, że Move'y będą dużo lepiej leżeć w dłoni. Ciekawe też, czy będą wypuszczać kolejne wersje Move'ów, tak jak np. PSP- tzn. poprawa poszczególnych elementów, może jakieś okolicznościowe wydania. Na koniec- ta nazwa jest beznadziejna dla Polaków, odmiana "Move" jest problematyczna, zresztą nie inaczej też się wymawia ([muuw]). Już te orby były lepsze. smile Ciekawe czy logo Move to pozostałość po Arcach (przyp. "A")? Dobra, teraz oby do E3. smile

  • lubiemajonez

    Oceniono 5 razy 5

    ringr SOCOM już hasa na movach, więc masz poważne tytuły. Ploty mówią że kz3 również ma wspierać tą technologię (podobno ciekawych szczegółów mamy dowiedzieć się 13go)

  • kindofmonster

    Oceniono 22 razy -12

    Osoby poruszający sie na wózku i z niedowładem rak w takim wypadku wchodzi w gre tylo normalny pad,mam nadzieje że będzie wsparcie bo jak nie to te osoby będą strasznie pokrzywdzone

  • ringr

    Oceniono 7 razy -7

    @lubiemajonez (a ja ketchup smile: zgoda, SOCOM kandyduje do grona tych ambitniejszych (czyt. droższych) gier, jednak niezupełnie to miałem na myśli. Zauważ, że już teraz w kampanii reklamowej Move, da się wyłapać target o który, przynajmniej na początku, zadba Sony. Ja bym widział obok tych patologicznych rodzin kilka singli, którzy męczą kolejne KZ3, czy R3, jednak oni nie są nawet wspomnieni. Nawet jeżeli Sony będzie wspierać bardziej ambitnych graczy, defaultowo Move będzie dla niedzielniaków. Tak więc nie chodzi mi o same gry, ale też stosunek gł. wydawcy, który na razie daje na tapetę SC graczy, a tym HC daje do zrozumienia, że o nich pamięta, że ich gry też będą wzbogacone, ale to już nie to samo. Zresztą mam okropne deja vu- przypomina mi się premiera EyeToya, którego kampania reklamowa była podobna, jak nie identyczna. Gdyby zabrać z tych wszystkich Move Party kontroler, wyglądałoby to jak reklama ET/PSE.

  • garhlyn

    Oceniono 14 razy 0

    Witam wszystkich. Jestem lurkerem na Polygamii od dość dawna, ale w końcu postanowiłem się zarejestrować, żeby zwrócić uwagę na pewną informację, którą podano podczas konferencji Sony, a na którą nikt nie zwrócił uwagi. Podczas prezentacji Socom'u powiedziano, że dzięki pojemności Blu-Ray'a twórcy gier będą mogli pomieścić dwa "build'y" gry na jednej płycie - dla sterowania tradycyjnego i dla Move'a... No właśnie, czy to oznacza, że wbrew temu, czym ekscytuje się tu kilku pieniaczy, Move będzie istotnie obciążał hardware konsoli (tak jak Natal) i w związku z tym przy sterowaniu klasycznym pad'em gra będzie mogła lepiej wyglądać/mieć bardziej zaawansowane AI etc., a dla sterowania Move'em będzie musiał być uruchamiany uproszczony pod tym względem build? Bo gdyby nie było takiego problemu (i gra miałaby tylko kolejny schemat sterowania) to przecież koleś nie wspominałby o upychaniu na jednej płycie dwóch wersji programu...

  • tytacz

    Oceniono 11 razy -1

    "gry wykorzystujące to cudenko będą wyglądac swietnie, zeby nie powiedziec dobrze." Boże jak ty bredzisz ;D.

  • ringr

    Oceniono 5 razy 3

    @garhlyn: może to kwestia tego, że zaimplementowanie sterowania do gotowej już gry z konfiguracją DS3 nie jest najprostsze i dużo łatwiej jest po prostu skorzystać z wielkości nośnika, wkładając drugą wersję kodu? Obciążenie procesora wydaje się mało prawdopodobne, moim zdaniem Move będzie działać tak jak PSEye (np. w Burnoucie), czyt. bezproblemowo. Gorzej już z 3D, ale o to pomartwimy się za te kilka miechów.

  • lubiemajonez

    Oceniono 6 razy -4

    To w takim razie przydały by się 3 buildy, 3d move i normalny

  • ratyo

    Oceniono 8 razy -2

    Wii HD. Niech ktoś mi dokładnie wyjaśni czym to się różni od wiilota?

  • makaq

    Oceniono 4 razy -2

    To nie można było tak od razu? W zalewie notek, notateczek, relacyjek utonęły naprawde istotne info o MofH czy SP:C...

  • darth_raven

    Oceniono 4 razy 2

    @ratyo ktoś już dzisiaj linka podsyłał kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote Wszystko po angielsku, ale idzie ładnie wyjaśnia czym się rózni Move od Wiilote'a wink

  • garhlyn

    Oceniono 7 razy -1

    @ringr: no nie wiem, czy tak bezproblemowo z tym obciążeniem procka. Pamiętam, jak ogłoszono specyfikację Wii i na sucho na papierze widać, że to jest przynajmniej 150 proc. mocy pierwszego iXa (a dodatkowo są to procesory PowerPC, a nie x86 to ich moc w rzeczywistości wzrasta wykładniczo, więc powinno to być nawet więcej niż 1,5 mocy iXa), a gdy ukazały się pierwsze tytuły to nie mogłem uwierzyć, że tak kiepsko wyglądają. Do dzisiaj najlepiej wyglądające tytuły to co najwyżej poziom pierwszego klocka. Wniosek nasuwa się sam - cała nadwyżka mocy musi iść na obsługę Wiimote'a i gruchy. Tak jak obliczenia niezbędne dla Natal'a pożerają aż 15 proc. mocy iXa. Być może, gdzieś ominęła mnie informacja na ten temat, ale nic mi nie wiadomo, żeby w "dildosach" był dedykowany procek obsługujący wszystkie niezbędne dane dla Move'a. A swoją droga to nadal się dziwię, że nikt nie zrobi tego typu dwuczęściowego kontrolera, ale takiego, aby miał dwa analogi - mielibyśmy poruszanie się pod jednym, obracanie pod drugim, a dodatkowo niezależne od tego celowanie.

  • garhlyn

    Oceniono 7 razy -1

    Ale w sumie czego ja oczekuję skoro nikt nie wprowadził nawet odpowiednika sterowania myszką, tzn. aby odwzorować ruch myszką trzeba by wprowadzić element odwzorowujący "oderwanie myszki od blatu" np. przez przyciśnięcie trigger'a - wtedy celownik mógłby być ustawiony na sztywno na środku ekranu i gdy przesuwając ręką w bok dochodzimy do momentu, w którym już jest nam niewygodnie przyciskamy np. trigger (czyli tak jakbyśmy podnieśli myszkę) i "centrujemy" rękę z powrotem przed sobą (tak jakbyśmy kładli myszkę z powrotem na środku blatu/podkładki)... dobra trochę zszedłem na offtopa. smile

  • ratyo

    Oceniono 8 razy 0

    @darth_raven - przeczytałem i wszystko sprowadza się do drobnych różnic - kontroler jest lepiej przemyślany i bardziej czuły. Dlatego dla mnie to nadal jest Wiilot +, bo w działaniu nie różni się niczym znaczącym od zabawki Ninny. Move to jest tylko lepiej dopracowana kopia Wiilota. Epic fail jak dla mnie. Myślałem że będzie to większa rewolucja. Tak samo jak Natal miał być rewolucją a po każdym kolejnym pokazie utwierdzam się w przekonaniu że to tylko Eye Toy +

  • ratyo

    Oceniono 6 razy -2

    Sądzę że na pewno jakąś moc konsoli będzie to zżerać (jeśli się mylę to poprawcie mnie i dajcie linka w którym jest czarno na białym napisane, że nie). Boję się że przez taką głupią zabawkę polecą na grafice takie gry jak Killzone 3 i Uncharted 3 bo na siłę będą chcieli zaimplementować działanie tego gówienka. Wystarczy spojrzeć na Wii - na papierze maszynka jest 1,5 raza mocniejsza od Xboxa a jak na razie najładniejsze gry to poziom PS2. Gdzie więc wyparowała brakująca moc? Na przeliczenia działania Wiilota uncertain

  • clicik

    Oceniono 9 razy -5

    fantastyczne! uwielbiam te "nowatorskie technologie" wprowadzane przez Sony. hehehe

  • darth_raven

    Oceniono 2 razy 0

    @ratyo chyba nie czytałeś, skoro dla ciebie to jest poprawiony Wiilote. Move wykorzystuje zupełnie inną technologię i polega (w skrócietongue_out) na połączeniu TILTa znanego z Sixaxisa i PSEye, co umożliwia nie tylko wychwycenie położenia kontrolera, ale też jego odległość od TV czy wygięcie w jakąkolwiek stronę. W użyciu - owszem, jak Wiilote, w bebechach - coś nowego tongue_out Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu wink

  • anonim1979

    Oceniono 10 razy -8

    "Move" zużywa zasoby PS3.----- www.joystiq.com/2009/06/22/sony-briefs-devs-on-playstation-motion-controller/ -----------
    "Wand-controlled games can also use the PlayStation Eye's microphone for voice recognition and voice control. However, all this wizardry comes at a cost: Sony told developers that the "motion-tracking library has some SPU overhead and has an impact on memory as well, although these will be minimized." ----------- Dodatkowe rozbudowanie bibliotek zeżre jeszcze więcej zasobów ------- www.joystiq.com/2009/07/16/sony-playstation-eye-can-recognize-faces-right-now/ ----------- Ile zabierze to już zalży ilu będzie graczy (konkretnie pałek śledzić - bo może być 2x na gracza jak w tym boksie). jeżeli zje jeden SPU to da to tak pi razy drzwi 16 procent, jak 2 to 32 procent itd. CPU, do tego pamięć jak oprócz śledzenia bedą zabawy z nakładaniem na ekran to od razu ileś tam dodatkowych MB wiecej...

  • ringr

    Oceniono 5 razy 3

    @garhlyn: gdzieś tam bambolo pisał o tym, że jednak Move coś tam ma w środku, ale strach się na niego powoływać. smile Mimo wszystko myślę, że coś wsadzili do tych Move, co trochę odciąża PS3. Cały czas się trzymam przypadku PSEye- niby też powinno coś tam sobie zabierać, a jednak jego obsługa jest bezproblemowa (Natal pożera już swoją działkę, jednak to już trochę bardziej zaawansowana przystawka). Nawiązujesz do Wii- nie znam się na podzespołach, ale myśląc logicznie- czy na Wii ktokolwiek potrzebuje tej mocy? Wciskając "babciom" kolorową grafikę z komiksowymi bohaterami, nikt nie zwraca uwagi na optymalizację. Ma być schludnie i ładnie, żeby można wyłapać jakieś co ciekawsze screeny. To wszystko wystarcza i wszyscy są happy. Gdyby Nintendo się postarało, pewnie i by się udało wypluć jakąś graficzną perełkę- Galaxy nie jest takim przykładem? Warto zauważyć, że łatwo nam giną graficzne fajerwerki, kiedy nie mamy łatwego porównania (czyt. grafika nie jest realistyczna). Ciekawe, czy Galaxy2 podniesie poprzeczkę.

  • anonim1979

    Oceniono 11 razy -7

    @ringr To Natal w pierwszej wersji maił mieś własne VPU i pamięć i wszystkie obliczenia wykonywać sprzętowo... Ale wiadomo rozeszło się o kasę bo takie rozwiązanie zwiększyło by poważni koszty. W Move masz gałkę z żyroskopami i 3 diodami LED, kamera jest z Eye Toya - najzwyklejasza kamerka bez absolutnie żadnych bajerów jak w stereoskopowej kamerze IR. Wszystko jest programowo robine w Move i tyle...

  • lubiemajonez

    Oceniono 11 razy -1

    I po co to komu w ogóle? Sram na te wszystkie 3d, movy natale i inne tego typu shity... Jeszcze tego brakowało że odbije się na jakości gier...

  • judaspriestfan

    Oceniono 10 razy 8

    Na pssite powołują się na Scott-a Rohde, wiceprezesa ds. rozwoju produktu w SCEA, który mówi, że opóźnienia Move są poniżej jednej klatki czyli na poziomie Dual Shock-a i sixaxisa.

  • anonim1979

    Oceniono 13 razy -9

    @judaspriestfan Bajery z "poniżej jednej klatki" to może fanboyom wciaskać. pomijając już to że nawet najszybsze gry 60 klatkowe typu COD mają 66ms opóźnienia (4 klatki 16ms), szybkie 30 klatkowe gry (Halo) 100ms (3 klatki 33ms). To sama kamera z Eye Toy ma 60fps, do analizy minimum 2 klatki, + samo przesłanie obrazu, obrubka (na SPU) analiza itd... Ogólnie w zależności od gry i ile przeznaczymy mocy na obróbkę obrazu - im więcej tym szybciej to zadziała (popierdułkowate gry będą mogły więcej poświęcić...) - to i tak poleci co najmniej kilka dodatkowych. Jak będzie tak jak choćby w Killzone 2 - 9 klatek to i tak będzie nieźle.

  • ratyo

    Oceniono 9 razy -1

    No jeżeli to będzie zużywało zasoby sprzętowe to mam nadzieję że w Killzone 3 tego implementować nie będą... stop! Sony już gdzieś się przecież chwaliło że w K3 będzie obsługa Move... z mojej strony załamka uncertain i nie zdziwię się jeżeli K3 będzie brzydsze graficznie od K2...

  • ksieciunio

    Oceniono 14 razy 10

    @anonim1979 Zauważyłem, że strasznie przeżywasz wszystkie tematy związane z MOVE próbujesz zniechęcać ludzi aby tego nie kupowali? Czy to po prostu zazdrość?

  • bambolo82

    Oceniono 6 razy 4

    anonim po prostu zazdrości. Dla niego GoW 3 jest brzydkie a Move zżera PS3 do czarnej dziury.

  • bambolo82

    Oceniono 5 razy 3

    No właśnie nie wiem. To tylko gry i zabawki za góra 200-300$.

  • judaspriestfan

    Oceniono 5 razy 3

    Może anonim nie zazdrości nam tego co my mamy, ale to czego on nie ma.

  • c00ler

    Oceniono 6 razy 4

    "Jak będzie tak jak choćby w Killzone 2 - 9 klatek to i tak będzie nieźle." Znów wypisujesz wierutne bzdury. Jakie 9 klatek opóźnienia w KZ2? Gdzie w materiałach z GDC widzisz te rzekome lagi nowego kontrolera?

  • legileg

    Oceniono 8 razy 6

    anonim1979 to typowy fanboy, który nienawidzi wszystkiego u konkurencji. Nie ważne czy to kontroler, gra, czy przystawka do robienia grzanek. anonim1979 będzie to nienawidzić całym sercem.

  • anonim1979

    Oceniono 11 razy -9

    Panowie spokojnie bo wam zwieracze puszczą w tej nagonce. Trochę dystansu. Nie daj boże skomentuję następne majaczenia Bambolo, że Move jest rewelacyjny bo łapie X,Y,Z a Wiilot tylko X,Y (co jest bzdurą WiiLot łapie oś Z czujnikiem optycznym) to chyba zejdziecie na zawał. ---- @c00ler 9 klatek (już PO odliczeniu opóźnienia LCD) podaje na podstawie Euroagemra stąd, (to jest biorąc pod uwagę 60fps przetwarzanie o ile dobrze rozumiem) : "Where frame-rate is steady, and factoring out the display lag, a ***nine-frame*** gap between button press and on-screen action is confirmed, regardless of the weapon used." Tak jak piszę jak będzie tyle w grach normalnych a nie popierdułkach będzie świetnie.

  • anonim1979

    Oceniono 8 razy -6

    @c00ler AD2. "Gdzie w materiałach z GDC widzisz te rzekome lagi nowego kontrolera?" Nigdzie poza "The Shoot - gra, w której Move ma laga" ("The Move controller has some noticeable lag in its real-world movement to onscreen movement transition, slower than what one might demand of an actual light gun game at an arcade.") i bardzo nieciekawym - wczesna wersja IMHO - kotaku.com/5490555/boxing-with-the-playstation-move ---- Ale po za tym narazie nic. W popierdułkach się nie spodziewam problemów, w "pełnych" grach gdzie będzie trzeba pożąglować mocą CPU i pamięcią może być mniej ciekawie...

  • bambolo82

    Oceniono 8 razy 4

    Zgadzam się z anonimem. Po podłączeniu PS3 do Move wasze mieszkanie zje czarna dziura. Przeczytałem to w Eurogamer'rze i na forum Xboxfunboy.ru big_grin

  • janica

    Oceniono 6 razy 2

    A wy czasami gracie, czy tylko piszecie teoretyczne rozprawki na temat konsol i kontrolerów?

  • legileg

    Oceniono 12 razy 8

    anonim1979 - Bambolo wyraża tylko swoją opinię, Ty natomiast manipulujesz faktami, aby uwiarygodnić bzdury, które wyssałeś z palca. Opóźnienie Halo 3 to 100-150 milisekund, a Killzone 2 to 150-183. Jak łatwo więc policzyć różnica uśrednionego czasu reakcji między nimi to 40 ms. Ty natomiast nie dość, że przedstawiłeś tylko najniższy czas reakcji Halo 3, aby wykazać jego "szybkość" to jeszcze niemal dwukrotnie zawyżyłeś wynik z Killzona (9 klatek to około 300 ms). Nim zaczniesz kontynuować swoją demagogie kolejnymi głupotami typu "doliczyłem laga LCD" odrazu powiem, że w artykule na który się powołujesz były one finalne i nic doliczać nie masz prawa. Nie cierpię ludzi który kłamią, ale jeszcze bardziej nienawidzę tych, którzy, aby uwierzytelnić swoje kłamstwa udają opieranie na faktach.

  • anonim1979

    Oceniono 12 razy -6

    @legileg Bronimy ludzi po tej samej stronie co? "Shooting in Halo is consistent at 100ms." ---- Naucz się czytać ze zrozumieniem, piszę wyrażnie w kontekście kamery Eye Toy 60fps i pomiar K2 w Eurogamerze jest taki sam ("to jest biorąc pod uwagę 60fps przetwarzanie") - 60fps odczyt - 9 klatek - 150ms. ---- Wypraszam sobie wyzwiska i inne oszczerstwa które wygłaszasz w moim kierunku. Twoje zachowanie świadczy jedynie o Twoim poziomie.

  • coralgol

    Oceniono 8 razy 4

    @anonim: skończyłbyś wreszcie z tymi pseudotechnicznymi bzdurami wyrojonymi z internetu. po pierwsze lag kontrolera nie przekłada się na responsywność gry. gry mają różne czasy czasy reakcji, co wynika z ich konstrukcji i wielu innych czynników. nie przyszło ci do głowy, że skoro dualshock ma zawsze ten sam lag, a w grach waha się on od 66 do 200 ms, to nie jest prosta zależność? po drugie, jeśli inżynier pracujący nad urządzeniem mówi jedno, a ty, anonimowy nikt z bloga, co innego, to komu wierzyć? może masz 16 lat i nauczyłeś się przeklejać wikipedię. po trzecie i ostatnie, move różni się od wiilota tym, że jest a) dokładniejsze, b) mapuje w pełnym 3d, także obrót urządzenia według dłuższej osi, czego wiilot nie potrafi, c) posiada czujniki, które pozwalają na śledzenie ruchu także gdy światełko zniknie z pola widzenia kamery, np. za plecami gracza. lag w grach będziemy oceniać jak te gry się ukażą, bo wyrażanie kategorycznych opinii o produktach w fazie powstawania jest... jakby tu delikatnie... odrobinę niemądre.

  • dzierzba

    Oceniono 6 razy 0

    janica-> Żeby grać to najpierw trzeba mieć konsole, coś mi się wydaje, że nie wszyscy tu je mają.

  • bambolo82

    Oceniono 10 razy 4

    anonim1979, ma rację. Dziś rzuciłem kośćmi a potem wróżyłem z kart jak wróżka Agafia z Polsatu i też mi wyszło że - 60fps odczyt - 9 klatek - 150ms - lag jest na PS3. Słuchajcie anonima1979, bo karty tarrota nie kłamią o lag'u na PS3. big_grin big_grin

  • legileg

    Oceniono 9 razy 5

    anonim1979 - Zamiast wysyłać mnie na kurs czytania ze zrozumieniem radzę Ci samemu pouczyć się trudnej sztuki pisania. "Jak będzie tak jak choćby w Killzone 2 - 9 klatek to i tak będzie nieźle." Z tego zdania ewidentnie wynika, że Killzona ma 9 klatkowego laga, czyli prawie 1/3 sekundy. Jeżeli chciałeś ilością klatek nawiązać do wcześniejszych słów o EyeToy (swoją drogą to chyba kolejny błąd merytoryczny, chodziło o Playstation Eye?) to należało to zrobić w poprzednim zdaniu, bo nawiązań nie robi się z takim opóźnieniem (właściwie nie robi się ich wcale do zdań wielokrotnie złożonych, należy powtórzyć podmot). Jeżeli natomiast chciałeś nawiązać do podobnej długości laga było to zrobić umieszczając wartość czasową, czyli 150 ms. Twojej wiadomości NIE DA się odczytać w zamierzony przez Ciebie sposób. Jeżeli Twój błąd wynika z przypadku i nie miałeś na celu dysinformacji to nie powinieneś się na mnie obrażać bo moje słowa nie były skierowane do Ciebie. Jeżeli mimo wszystko czujesz się dotknięty to przepraszam.

  • werty101

    Oceniono 8 razy 4

    O Boże nie! - 60fps odczyt - 9 klatek - 150ms - ?! Tylko nie to! Błagam! Lag jest na PS3. Nie ma bata. Wszyscy jesteśmy skończeni. crying

  • anonim1979

    Oceniono 11 razy -7

    @legileg Przeczytaj jeszcze raz moje OBA posty odnoszące się do kamerki w kontekście klatek. To Ty wyskakujesz z wnioskami z przysłowiową "pianą na ustach" rzucasz 300ms zarzucasz mi "demagogie kolejnymi głupotami typu "doliczyłem laga LCD"" kiedy wyraźnie jest "PO odliczeniu" itd. --- Ja uważam że wyraziłem się wystarczająco jasno i nieszczególnie podobał mi się ton Twoich wypowiedzi. Nie mam też zamiaru już więcej się na ten temat tu wypowiadać. Wystarczy mi już uszczypliwości od sfrustrowanych fanów konsoli S. EOT.

  • anonlm1979

    Oceniono 11 razy -7

    To pisałem JA, niesflustrowany fan przechodzenia gier na YouTube.

  • gugasinski

    Oceniono 9 razy -5

    te gry to badziewie dla niedzielnych graczy, no ale poczekamy zobaczymy

  • moderatorpl

    Oceniono 7 razy 3

    anonim1979 ten który nie ma PS3 ,a ma najwięcej do powiedzenia o tej konsoli. Tak zwany troll internetowy

  • don_wroc_love

    Oceniono 9 razy -1

    ja jestem przede wszystkim rozczarowany brakiem head trackingu, dającego efekt 3d - tym co ponoć ma mieć Natal. Dokładność, brak laga (pomijając ten celowniczek) jest fajne, ale... ja chcę to 3d wynikające z head trackingu, nawet jeśli wciąż w fpp będę grać padem. Czekam więc na E3 i to co pokaże MS. no chyba że oni też to oleją. wtedy oferta sony będzie dla mnie atrakcyjniejsza

  • qu84

    Oceniono 6 razy 2

    anonim: Nic sobie nie wypraszaj, bo manipulujesz cytowanymi danymi, opuszczasz niewygodne fakty itp. Widac to doskonale na przykladzie Halo 3 i Killzone 2. Tak Halo 3 is consistent at 100ms. Pod warunkiem, ze nie robisz nic innego jak tylko stoisz i strzelasz. Z drugiej strony KZ2 ma stalego laga 150ms niezaleznie od tego co robisz, a w takich grach nieczesto sie po prostu stoi i strzela zeby dobrze wypasc w pomiarachwink - "Halo 3 can run at the same 150ms lag for actions such as jumping. However, pulling a trigger shouldn't apply and in the case of Killzone 2, the 150ms figure is steady whether you're jumping or shooting."

  • anonim1979

    Oceniono 7 razy -5

    Jeżeli twórcy gry USTAWIĄ specjalnie dodatkowy czas reakcji - np zmiana rodzaju granatu 500ms w celu zbalansowania gry to też będziesz uważał że gra ma 500ms?

  • salem

    Oceniono 4 razy 0

    anonim1979 nie ma konsoli SONY a do tego nie jeździ japońskimi autami bo te mają Laga na kierownicy i kiedy on skręca na autostradzie żeby zjechać na Katowice,150ms w jego EyeNatalSteeringWheel powoduje że zjeżdza on dopiero na kraków.Nie doliczyłem oczywiście laga jaki dzieli anonima 1979 (na pół) pomiędzy fotelem kierowcy a przednią szybą.EPIC FAIL.

  • salem

    Oceniono 4 razy 0

    moje dane pochodzą z wiarygodnego źródła - (SR]EDGE ;<

  • kores

    Oceniono 5 razy -3

    Jako, ze wszyscy tutaj sa ekspertami i mieli mozliwosc grania na Wii ORAZ PSM. To pewnie te wypowiedzi dla niego sa smieszne:
    "So I'm relaxing on a couch in a high-rise suite as a developer offers me a glimpse of its new game, still unannounced but very exciting. We get to talking about Sony's motion controller, recently unveiled. I played with it at publisher's event and as something of a Wii veteran with a firm understanding of how pointer and gestural controls work and how games should feel when they are properly finessed. I'm not impressed, I say. PS3 Move features almost no latency -- just one frame -- but that paper truth didn't seem to translate to reality as I played with the controller at Sony's event. Most of the stuff played like first-generation Wii efforts from third-parties."

  • kores

    Oceniono 5 razy -3

    Obviously, I'm not making games and I'm sure some software creators will note that with the roll of the eyes and claim that it's all too easy for me to bitch and moan from the backseat, or the sidelines, as it were. But playing the armchair role for a minute, it seems an unavoidable conclusion to me that Sony should have at least examined the very best genre-leaders on Nintendo's platform and then duplicated if not surpassed them with its own Move-controlled experiences. For instance, Medal of Honor, The Conduit and Red Steel 2 offer fantastic controls for first-person shooters. Anything less than these will be considered substandard by the informed masses -- at least those with knowledge of Wii's library. Unfortunately, Move doesn't yet compete. The company's shooter feels laggy and unresponsive as I attempt to gun down robotic targets. The boxing game is not one-to-one, but gestural-based, and slow. Nearly everything feels redone, but somehow half-baked.

  • kores

    Oceniono 5 razy -3

    Ostatnie stwierdzenie jest pocieszajace, jednak biorac pod uwage ile czasu zajelo deweloperop 3rd party od niny opanowanie latwiejszego programowania, to wydaje sie, ze porzadne sterowanie bedziemy mieli dopiero przy kolejnej generacji konsol.
    Move's hardware is more than competent and there's certainly a lot of potential, but most of it remained untapped at the event. This opinion is seconded by the developer, which is working closely with the device. They tell me that they believe it will ultimately outperform the Wii remote in responsiveness and say that their own tests are already proving that true. I ask if there is the kind of lag I experienced at Sony's demo and they say no, that it's very fast and reliable when programmed correctly. They add that it still has some calibration issues like the Wii remote, but that it's still an improvement

  • qu84

    Oceniono 4 razy 0

    anonim: a w Halo 3 ustawili? Wyglada na to, ze nie skoro lag jest niestabilny. Juz bardziej pasuje to do KZ2 zwlaszcza w kontekscie tego co napisane w artykule, ktory tak namietnie cytujesz: There is a sense of inertia in Killzone 2. The feel of the game is dramatically different to the Call of Duty titles and there is the sense that it is so by DESIGN.

  • coralgol

    Oceniono 4 razy 0

    @kores: Gość się sam przyznał, że jest fanem Nintendo, cóż innego mógł napisać?

  • kores

    Oceniono 3 razy -1

    A teraz powiedz mi gdzie napisał, ze jest fanem Wii?
    Chyba, że masz na myśli słowo Veteran. Jeśli tak, to nie wiem jakim cudem veteteran = fan?
    Autor tekstu dzięki temu ma większe doświadczenie i rozeznanie w technologii, która właśnie Sony promuje.
    Jego uwagi są jak najbardziej istotne, gdyż przecież to Sony chce konkurować z Wii ze swoim PSM.

  • coralgol

    Oceniono 3 razy -1

    @kores: chociażby jego określenie sterowania shooterów na Wii jako "fantastic", co nie bardzo ma się do rzeczywistości. Niemniej ma sporo racji, gry są w produkcji i nie ma się co spodziewać, że te pierwsze od razu rzucą na kolana.

  • kores

    Oceniono 5 razy -3

    A jakie są twoje podstawy do twierdzenia inaczej?
    Chyba zostaniesz moim nowym guru, bo w przeciwieństwie do ludzi z branży, którzy mieli możliwość testowana, sprawdzania i recenzowania w/w gier, ty wiesz lepiej siedząc prze monitorem komputera!

  • qu84

    Oceniono 4 razy 0

    kores: Ale inni ludzie "z branzy" mowia co innego. Tez sa w bledzie bo maja inne zdanie niz ty i twoj autorytet?

  • kores

    Oceniono 3 razy -1

    To podaj mi te inne źródła z branży nie powiązane z Sony, czyli niezależne. Gdzie mogę znaleźć info z porównaniem rzeczywistego działania Wii i PSM. Bo ja na razie zauważyłem, ze padają tutaj wypowiedz typu: widziałem, na filmie, na filmach pokazywali, Sony mówiło itp.
    Tutaj masz info od osoby która zna, grała i sama widziała jak działa Wii a jak działa PSM na podstawie konkretnych gier, a nie co będzie lub może być. KONKRETY proszę.

  • qu84

    Oceniono 4 razy 0

    h ttp://w ww.eurogamer.net/articles/playstation-move-hands-on

  • bambolo82

    Oceniono 4 razy 0

    No kto jak kto, ale eurogamer jesli pisze dobrze o PS3 to musi być super dobrze z PS3 wink

  • robber

    Oceniono 5 razy -1

    @don_wroc_love, przeciez head tracking bedzie w Gran Turismo 5 chociazby. Skad wiec wziales info o braku takowego na PS3?

  • don_wroc_love

    Oceniono 7 razy 1

    @robber o Head tracking w gt5 wiem, ale ja mówię o tym które daje złudzenie 3d, jak w słynnym filmie pana lee - np. żebym w takim socomie mógł np pooglądać bohatera z paru stron zależnie jak trzymam głowę, albo wychylać się za ściany. o taki rozwiązaniu MS mówił już z pół roku temu, a w przypadku sony to będzie tylko rozglądanie się w kokpicie w gt5, a o innych zastosowaniach nic nie wiem. a ty wiesz?

  • robber

    Oceniono 7 razy 1

    @don_wroc_love, nie, jeszcze nie smile mialem na mysli to, ze takie obracanie glowa w kokpicie mozna rowniez zamienic na rozgladanie sie w grze. To z takiego prostackiego myslenia, a czy technicznie to jest mozliwe - kto wie... ;] oczywiscie wychylanie za oslon jest bardzo malo prawdopodobne, bo kamerka sie skupia na ruszczkach (nie moge sie przerzucic na Move smile, a nasza postac to taki dodatek. ale mi osobiscie wystarczy celowanie Movem - nie potrzebuje jakichs specjalnych wygibasow smile Ja to widze tak: Move - dokladniejszy, ale wiele rzeczy ciagle bedzie wykonywane przyciskami; Natal - niezbyt dokladny, ale za to z wieloma bajerami jak wychylanie zza oslon, kontrola glosem itd. (btw kamerka PSE tez ma mikrofon, wiec kto wie...)

  • don_wroc_love

    Oceniono 8 razy 2

    @robber no właśnie. a mi osobiście zależy na tych "bajerach" typu wychylanie sie, zaglądanie za rogi, iluzja 3d, jakieś rzucanie granatem, komunikacja głosowa itp. liczyłem że sony też coś takiego pokaże, zwłaszcza że pokazywali jakiś czas temu tą sztuczkę z 3d jaką robił pan Lee za pomocą pseye... ale mówię - może okazać się, że i MS tego nie wykorzysta. ja w każdym razie czekam do E3 smile

  • c00ler

    Oceniono 2 razy 0

    Po co Sony ma pokazywać jakąś "iluzję 3D" skoro implementuje prawdziwe 3D?? Poza tym, jeśli biblioteka do headtrackingu potrafi śledzić obroty głowy (potrzebne do obracania wirtualnej kamery), to tym bardziej wspiera też śledzenie zmian położenia głowy w płaszczyźnie prostopadłej do kierunku obserwacji (czyli to, co wykorzystuje się w rozwiązaniach typu "wirtualny pulpit z głębią"), bo obie te rzeczy opierają się przecież na tych samych obliczeniach.

  • c00ler

    Oceniono 2 razy 0

    Świeżutki artykuł z DigitalFoundry: www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-playstation-move-article "We have a head-tracking library - we can detect the position of the head even if your back is turned. With the head-tracking you can do viewpoint transformation. If you're playing a driving game or a flying game you can change the view based on which way the head is pointing. If you're playing a stealth game you can look around the corner."

  • c00ler

    Oceniono 2 razy 0

    Specjalnie dla naszego znawcy sprzętu i programowania, anonima1979: "The libraries we provide are all on SPU so the memory and processor usage is very low. We track up to four controllers in under a frame time on one SPU. The memory requirements are under two megabytes. We've worked this into current titles without any real issue." Wygląda na to, że Natal poległ, zanim się naprawdę pojawił...

  • jasiek.p

    Oceniono 1 raz 1

    o kilka la za pozno to wypuścili ,bioroąc pod uwagę kilkudziesiecio milionową sprzedarz wii , teraz mogą to dodawać jako mieszadło do zupy chinskiej

  • don_wroc_love

    0

    sęk w tym, że to "prawdziwe 3d" (czyli w założeniach podobne do tego "3d" z avatara) mnie kompletnie nie rajcuje, za to takie coś youtube.com/watch?v=8SDGG9HhbgQ&feature=related jak najbardziej już tak. Piszą że np w skradankach mogą to wykorzystać - super, ale czemu na GDC tego nie pokazali, skoro pokazali tak wiele? mówię - na razie osobiście się nie ekscytuję Move'm, czekam na E3 i gdy porównam to co pokaże MS i Sony wtedy zapewne zdecyduję które urządzonko kupuię jako pierwsze wink

  • don_wroc_love

    0

    zwlaszcza ze ten gosc youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw&feature=fvw pracuje nad Natalem w MS. więc może mieć więcej podobnych asów w rękawie. A MS ma ogłaszać swoje 'cuda' na E3 właśnie smile

Skomentuj:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX