ausir

W Fable III poczujesz się jak Obama

12.02.2010 03:46
A A A Drukuj
Fable III Fable III
Przed X10 Peter Molyneux zapowiadał, że niektórzy z graczy mogą być bardzo wkurzeni, gdy dowiedzą się więcej o Fable III. Czy rzeczywiście tak będzie?

Rozpoczniemy grę jako 18-letnie dziecko głównego bohatera drugiej części gry. Jak się okazuje, Albion rządzony jest przez tyrana i będziemy najpierw musieli poprowadzić rewolucję, zaś potem podjąć się niełatwego zadania rządzenia oswobodzonym krajem.

Zazwyczaj w grze chodzi o podróż bohatera. Zaczynasz słaby, zdobywasz potęgę, pokonujesz antagonistę i widzisz napisy końcowe. Zadaliśmy sobie pytanie - dlaczego na tym kończyć?

Kluczem będzie zrównoważenie potrzeby zdobywania nowych zwolenników za pomocą obietnic a tym, że obietnice, często sprzeczne, te trzeba będzie w końcu wypełnić za pomocą królewskich dekretów.

Gdy dążysz do zdobycia tronu, istnieje pokusa, aby obiecać im wszystko. Ale wtedy zostaniesz królem i zdasz sobie sprawę, że nie jest to takie proste. Spójrzcie na Obamę. Zdobył władzę i obiecał zamknąć Guantanamo. Powinno to być proste, podnieść słuchawkę i wydać rozkaz, ale wcale takie nie jest.

Podobnie jak poprzednio, będziemy mogli ożenić się, mieć dzieci oraz oczywiście psa. Należy jedynie pilnować, aby pies nie zobaczył żadnych królików. On ich po prostu nienawidzi.

Jedną ze zmian w rozgrywce ma być dotyk. Będziemy mogli prowadzić naszą córkę za rękę, czy zaciągnąć bezdomnego za poły do fabryki, gdzie będziemy mogli go sprzedać jako niewolnika. Można się spodziewać, że właśnie do tego części graczy posłuży Natal.

Spore zmiany nastąpią w interfejsie, którego będzie jak najmniej. Molyneux twierdzi, że zainspirowały go gry FPS, gdzie liczb czy ikon jest na ekranie niewiele. Nie będzie paska obraże, zaś o ilości zdobytego doświadczenia świadczyć będzie jedynie liczba pozyskanych zwolenników.

W poprzednich grach zależnie od charakteru postaci zmieniał się jej wygląd. Teraz metamorfozie podlegać będzie również ekwipunek. Na początku zdobyta broń będzie wyglądać nieciekawie, ale zmieni wygląd zależnie od tego, jak będziemy jej używać. Kolor czy napis na broni zależy od tego, co nią zabijamy. Rozmiar i ostrość od tego, jak długo i często walczymy. Zaś to, czy broń świeci, czy ocieka krwią, od tego, czy zabijamy niewinnych, czy złych ludzi. Wszystko to powiązane będzie z Gamescore i każda broń ma dzięki temu uzyskać wyjątkowy wygląd.

[via Kotaku]

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    1 głos

Komentarze (18)

  • werty101

    Oceniono 13 razy 1

    Jak zwykle. "Spore zmiany nastąpią w interfejsie, którego będzie jak najmniej. Molyneux twierdzi, że zainspirowały go gry FPS, gdzie liczb czy ikon jest na ekranie niewiele." ale dlaczego? Co on ma do interfejsu? Ja lubię mieć konkretny interfejs w RPGach, żeby wszystko było widać, staty, eq, skille, itemy, hp i mp itp. wtedy wiem że gram w RPG a nie FPSa. Wszysko jest ładnie pokazane i nie ma żadnych niejasności. Molyneux oczywiście musi mieszać.

  • orius

    Oceniono 14 razy 0

    nigdy nie lubiłem tego gościa. indifferent

  • hisin

    Oceniono 8 razy -2

    Skoro Fable3 ma wykorzystywać natala, to zobaczymy jak bedzie wyglądać grafika(bo natal ma pobierać 15 procent mocy).
    Mam nadzieje ze to nie wszystko co ma do pokazania ma na x10

  • arnold_boczek

    Oceniono 26 razy -8

    Piortus znowu wciska kit, dodac do tego durnowata obsluge kamerki i cóz mamy?Załosna popierdułke.

  • matt_g90

    Oceniono 16 razy 14

    Szepard? Nie ma pojęcia na co się porywa...

  • adek_

    Oceniono 6 razy 2

    A mnie się to podoba, nawet bardzo wink

  • franek

    Oceniono 7 razy 5

    Z tymi weaponami to bardzo dobry patent, podoba mi się. Szkoda tylko że Fable 3 =/= Fable 1...

  • dacik

    Oceniono 15 razy -1

    Czemu ten pies na obrazku wygląda jakby miał robaki i pocierał dupskiem o podłogę??

  • dzemiks

    Oceniono 1 raz -1

    Mam nadzieję że 3 bedzie dłuższa od 2...

  • darth_raven

    Oceniono 3 razy 3

    Świecące giwery będą dobrym powodem by być złym big_grin Już w jedynce mnie aureola nad głową drażniła xD Co do obsługi Natala, nadal się boję, że będzie wymagana, a nie opcjonalna, a jakiekolwiek zdanie o grze wyrobię sobie po pierwszych recenzjach, bo w same zapowiedzi Petera nie wierzę big_grin

  • biomedic

    Oceniono 2 razy 2

    Na gamespot.com są screeny z gry. Można zobaczyć jak wygląda na dzień dzisiejszy gra

  • playacyk

    Oceniono 7 razy 1

    Wygląda bardzo dobrze, teoria co niektórych userów PS3 o tym że przez używanie CPU gry na natala będą kiepsko wyglądać była, jak zwykle w ich wypadku błędna.

  • czullo

    Oceniono 9 razy -3

    jak fajnie patrzyc na wkurzenie uzytkownikow ps3 ktorzy pienia sie pod postami o grach na xboxa big_grin

  • werty101

    Oceniono 1 raz 1

    @czullo Ja się nie pienię ze względu na gry czy xboxa, tylko na nowe pomysły typu "mniej interfejsu" Moxylneusa. aha i nie posiadam ps3. tongue_out

  • thorinar

    Oceniono 2 razy 2

    O ile pierwsze Fable było świetną grą, to ,,przebajkowane'' i praktycznie nie posiadające poziomu trudności Fable 2 zupełnie mi się nie spodobało. Od trzeciej części trzymam się z daleka jeśli ma być podobna do dwójki.

Skomentuj:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX