Komentarze (18)
-
mam nadzieje ze będzie lepszy od strony gameplayu od F3 na którym sie bardzo zawiodłem (zby duzo miał totalnych uproszczen,np system walki to była porazka, wystarczylo caly czas strzelac w głowe, bron biała nie nadawała sie do niczego, zbyt mało broni, pancerzy , totalnie głupi przeciwnicy- zero AI)
-
Świetne info. Zapowiada się genialna gierka, ale, żeby Bethesda nie cisnęła za mocno Obsidianu bo będziemy mieć powtórkę z Kotora 2 i wycięte olbrzymie kawały gry, żeby tylko na premierę zdążyć
.
-
Hardcore - brzmi nieźle, przypominają mi się "Robinson's Requiem" i "Deus" na PC.
Ale ja bym chciał zobaczyć w końcu uniwersum Fallout'a jakieś 200 lat w przyszłości
Duże miasta, społeczności itp.
W końcu ile można robić gier w których widzimy te same same spalone pustynie, ruiny budynków, brud, smród i ubóstwo a walczymy z kolejną frakcją raidersów ...
Bardzo lubię F3 i się w niego zagrywam, ale chciałbym w kolejnej odsłonie zobaczyć rewolucję a nie ewolucję
A w Vegas oczywiście zagram
-
@spike: W trailerze New Vegas mamy spore, oświetlone miasto, więc jak widać odbudowa trwa.
-
Wszystko fajnie ale żeby tryb hardcore miał sens to będzie potrzeba więcej zmian względem 3'ki w samej mechanice ... Przy nielimitowanej wadze amunicji można było jakoś przeboleć że w późniejszych fazach gry byle stworka kładło się 4-6 seriami. Teraz już sie tego nie przeboleje...
-
@pawel - tak , i cieszy mnie to.
Ale ja chcę później i więcej
@dragon - dokładnie, mnie też mechanika zawiodła.
Mam nadzieję, że w Vegas będzie o wiele trudniej zdobyć broń i ekwipunek. W F3 już gdzieś tak w 1/3 gry zdobyłem power armor i shish kebab
-
wF2 dało sie zdobyć advenced power armor w 20 minut i nikomu to nie przeszkadzało
Jakkolwiek suwak poziomów na pustyni, bzdurną wytrzymałość niektórych przeciwników i powszechność broni energetycznej naprawdę mogli sobie darować... liczebność przeciwników w sumie też ;p -
@dragon_warrior: Owszem, dało się, ale tylko jeśli grałeś wcześniej (lub czytałeś solucję) i wykorzystujesz znajomość gry i informacje, których twoja postać nie ma. Szanse na to, że ktoś za pierwszym razem trafi od razu do Navarro są bliskie zeru.
-
niech zrobią Quick Save/Load w menu, bez wybierania sejwu, grałem na PC w Fallouta3 i ciągle tego używałem, zanim coś się otworzyło dziesięć albo i dwadzieścia prób ale trwało to szybko, raz,dwa,trzy,cztery,pięć,JEST!
Nie wyobrażam robienia na PS3, za każdym razem korzystać z ich systemu zapisu
Nie widzę sobie żeby też grać w stylu, zacięło się to trudno idę dalej xD
-
tryb hardcore zapowiada się smakowicie
-
Fallout 3 na Pcta to porażka jeśli chodzi o kwestie wydajnościowa gry.
-
VATS to porazka, na co komu on w grze skoro i tak headshot jest najbardziej zabojczy? Przez calego F3 przez 99% celowalem w glowe
-
W trybie Hardcore nie powinno byc szybkiego podróżowania! Wszędzie trzeba iśc na nogach, tym samym zużywając więcej wody do picia i amunicji to zabicia losowych przeciwników o! Może być to irytujące, ale hardcore to hardcore. Ewentualnie na początku gry mogłaby być możliwość dostosowania tej opcji do własnego widzimisię
Poza tym wypadałoby poprawic AI i animacje ruchu postaci, aby można było grac w TPP bez skrzywionej miny ;P
-
Jak w Oblivionie można było jeździć konno, to niech zrobią w końcu jeżdżący samochód w Falloutcie. Albo chociaż motor. To skakanie między lokacjami jest bez sensu w następcy gry, w której większość czasu spędzało się na mapie, podróżując lub walcząc z random encounterami.
-
@komradzero: chodzi ci o Morrowinda?
-
@yaster w Morrowidzie nie było w ogóle koni bo "Dunmerowie zjadają konie"
Stąd jazda konno pojawiła się dopiero w Oblivionie. Więc po cholerę dawali do tego fast travel, to nie mam pojęcia
W Falloucie 3 fast travel też psuł klimat, pojazdy by były lepsze
-
A w Area 51 będą nam biegać zmutowani kosmici
-
@darth_raven oczywiście że byłyby lepsze ale bardzo ciężko było by wprowadzić do tej gry pojazdy pozostając przy tym samym poziomie szczegółowości terenu - wykrywanie kolizji, wiele miejsc w grze jest na tyle szerokich żeby przeszły np dwie osoby obok siebie max.. nie mówiąc o "pojeździe", zabiło by to raczej dynamikę gry a rozległe kanały i tak uniemożliwiają wykorzystanie jakiegokolwiek pojazdu w nich. Więc pewnie raczej decyzja projektowa. W Fallout2 poruszanie się autem jest tak naprawdę takie samo jak "fast travel" odejmując random encounters... poza tym ten system też by tam nie przeszedł gdyby generowany był krajobraz który widzimy jadąc tym autem. Tryb hardcore wyborny, a szybki travel powinien być zawsze taki jaki jest teraz czyli opcjonalny. Kto nie chce nie używa.
Skomentuj:
Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX













