ausir

Plotki: Fallout: New Vegas ma tryb hardcore

Paweł Dembowski
06.02.2010 14:47
A A A Drukuj
Fallout: New Vegas Fallout: New VegasFallout: New Vegas
Widzieliśmy już pierwszy zwiastun, a PC Gamer, OXM i PSM3 z oficjalnymi informacjami o Fallout: New Vegas mają ukazać się w najbliższy czwartek. Wygląda jednak na to, że PC Gamer trafił już przynajmniej do niektórych prenumeratorów.

Pisaliśmy już wcześniej o pierwszych pogłoskach dotyczących New Vegas, które okazały się fałszywe, ale te wydają się bardziej wiarygodne. Damy wam znać, gdy oficjalnie się potwierdzą. Oto, czego się dowiedzieliśmy:

  • Oprócz normalnego trybu, w którym grać się będzie podobnie jak w Falloucie 3, gracze będą mogli wybrać również tryb "hardcore", w którym główny bohater będzie musiał pić wodę, aby przetrwać, amunicja będzie miała wagę (nie będzie można już unieść nieskończonej jej liczby), leczenie nie jest natychmiastowe itp.
  • Fabuła skupia się na konflikcie między Republiką Nowej Kalifornii, Legionem Cezara (znanym ze skasowanego Van Burena) oraz mieszkańcami samego New Vegas
  • Gracz nie pochodzi z żadnej z Krypt, ale otrzyma Pip-Boya od mieszkańca jednej z nich
  • W trybie VATS celować w poszczególne części ciała będziemy mogli nie tylko bronią strzelecką. Każda z broni białych również dostanie specjalny cios do wykorzystania w VATS - np. cios w krocze w przypadku kija golfowego.
  • Wśród lokacji w grze są Tama Hoovera, Strefa 51, miasteczka Freemont i Primm, baza mutantów Black Mountain, baza NCR na lotnisku McCarrana oraz baza Legionu Cezara w samym centrum Vegas
  • Pojawią się zarówno głupi, jak i inteligentni supermutanci, w tym elitarni Nightkini - dawniej siły specjalne armii Mistrza
  • Powrócą znane z Fallouta 2 gekony - ciekawe, czy znowu będziemy mogli sprzedawać ich skóry?
  • Umiejętności mają większy wpływ na opcje dialogowe. Na przykład ktoś z wysoką umiejętnością Materiały wybuchowe będzie miał dodatkowe związane z nimi kwestie
  • Oprócz Karmy powróci również system reputacji znany z Fallouta 2

Może nie jest to na razie wiele, ale jak dla mnie brzmi pozytywnie. Szczególnie tryb hardkorowy, pozwalający lepiej wczuć się w klimat postapokaliptycznego świata oraz większy wpływ umiejętności na dialogi. Cieszę się też, że stworzone na potrzeby Van Burena (skasowanego Fallouta 3 Black Isle) organizacje nie poszły na marne.

[via Fallout Wiki]

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    0 głosów

Komentarze (18)

  • azakiel

    Oceniono 10 razy 8

    mam nadzieje ze będzie lepszy od strony gameplayu od F3 na którym sie bardzo zawiodłem (zby duzo miał totalnych uproszczen,np system walki to była porazka, wystarczylo caly czas strzelac w głowe, bron biała nie nadawała sie do niczego, zbyt mało broni, pancerzy , totalnie głupi przeciwnicy- zero AI)

  • tytacz

    Oceniono 3 razy 1

    Świetne info. Zapowiada się genialna gierka, ale, żeby Bethesda nie cisnęła za mocno Obsidianu bo będziemy mieć powtórkę z Kotora 2 i wycięte olbrzymie kawały gry, żeby tylko na premierę zdążyć tongue_out.

  • spike338

    Oceniono 3 razy -3

    Hardcore - brzmi nieźle, przypominają mi się "Robinson's Requiem" i "Deus" na PC.
    Ale ja bym chciał zobaczyć w końcu uniwersum Fallout'a jakieś 200 lat w przyszłości smile
    Duże miasta, społeczności itp.
    W końcu ile można robić gier w których widzimy te same same spalone pustynie, ruiny budynków, brud, smród i ubóstwo a walczymy z kolejną frakcją raidersów ...
    Bardzo lubię F3 i się w niego zagrywam, ale chciałbym w kolejnej odsłonie zobaczyć rewolucję a nie ewolucję smile
    A w Vegas oczywiście zagram smile

  • pawel.dembowski

    Oceniono 2 razy 2

    @spike: W trailerze New Vegas mamy spore, oświetlone miasto, więc jak widać odbudowa trwa.

  • dragon_warrior

    Oceniono 2 razy 2

    Wszystko fajnie ale żeby tryb hardcore miał sens to będzie potrzeba więcej zmian względem 3'ki w samej mechanice ... Przy nielimitowanej wadze amunicji można było jakoś przeboleć że w późniejszych fazach gry byle stworka kładło się 4-6 seriami. Teraz już sie tego nie przeboleje...

  • spike338

    Oceniono 2 razy 0

    @pawel - tak , i cieszy mnie to.
    Ale ja chcę później i więcej smile
    @dragon - dokładnie, mnie też mechanika zawiodła.
    Mam nadzieję, że w Vegas będzie o wiele trudniej zdobyć broń i ekwipunek. W F3 już gdzieś tak w 1/3 gry zdobyłem power armor i shish kebab sad

  • dragon_warrior

    Oceniono 5 razy -1

    wF2 dało sie zdobyć advenced power armor w 20 minut i nikomu to nie przeszkadzało wink
    Jakkolwiek suwak poziomów na pustyni, bzdurną wytrzymałość niektórych przeciwników i powszechność broni energetycznej naprawdę mogli sobie darować... liczebność przeciwników w sumie też ;p

  • pawel.dembowski

    Oceniono 4 razy 2

    @dragon_warrior: Owszem, dało się, ale tylko jeśli grałeś wcześniej (lub czytałeś solucję) i wykorzystujesz znajomość gry i informacje, których twoja postać nie ma. Szanse na to, że ktoś za pierwszym razem trafi od razu do Navarro są bliskie zeru.

  • lethal_doze

    Oceniono 5 razy -1

    niech zrobią Quick Save/Load w menu, bez wybierania sejwu, grałem na PC w Fallouta3 i ciągle tego używałem, zanim coś się otworzyło dziesięć albo i dwadzieścia prób ale trwało to szybko, raz,dwa,trzy,cztery,pięć,JEST! smile Nie wyobrażam robienia na PS3, za każdym razem korzystać z ich systemu zapisu uncertain Nie widzę sobie żeby też grać w stylu, zacięło się to trudno idę dalej xD

  • oszpecony21

    Oceniono 5 razy 1

    Fallout 3 na Pcta to porażka jeśli chodzi o kwestie wydajnościowa gry.

  • dead.space

    Oceniono 5 razy 3

    VATS to porazka, na co komu on w grze skoro i tak headshot jest najbardziej zabojczy? Przez calego F3 przez 99% celowalem w glowe

  • dahaka

    Oceniono 3 razy 3

    W trybie Hardcore nie powinno byc szybkiego podróżowania! Wszędzie trzeba iśc na nogach, tym samym zużywając więcej wody do picia i amunicji to zabicia losowych przeciwników o! Może być to irytujące, ale hardcore to hardcore. Ewentualnie na początku gry mogłaby być możliwość dostosowania tej opcji do własnego widzimisię smile Poza tym wypadałoby poprawic AI i animacje ruchu postaci, aby można było grac w TPP bez skrzywionej miny ;P

  • konradzero

    Oceniono 2 razy 2

    Jak w Oblivionie można było jeździć konno, to niech zrobią w końcu jeżdżący samochód w Falloutcie. Albo chociaż motor. To skakanie między lokacjami jest bez sensu w następcy gry, w której większość czasu spędzało się na mapie, podróżując lub walcząc z random encounterami.

  • yaster

    Oceniono 2 razy -2

    @komradzero: chodzi ci o Morrowinda?

  • darth_raven

    0

    @yaster w Morrowidzie nie było w ogóle koni bo "Dunmerowie zjadają konie" big_grin Stąd jazda konno pojawiła się dopiero w Oblivionie. Więc po cholerę dawali do tego fast travel, to nie mam pojęcia uncertain W Falloucie 3 fast travel też psuł klimat, pojazdy by były lepsze tongue_out

  • leakingpointer

    0

    @darth_raven oczywiście że byłyby lepsze ale bardzo ciężko było by wprowadzić do tej gry pojazdy pozostając przy tym samym poziomie szczegółowości terenu - wykrywanie kolizji, wiele miejsc w grze jest na tyle szerokich żeby przeszły np dwie osoby obok siebie max.. nie mówiąc o "pojeździe", zabiło by to raczej dynamikę gry a rozległe kanały i tak uniemożliwiają wykorzystanie jakiegokolwiek pojazdu w nich. Więc pewnie raczej decyzja projektowa. W Fallout2 poruszanie się autem jest tak naprawdę takie samo jak "fast travel" odejmując random encounters... poza tym ten system też by tam nie przeszedł gdyby generowany był krajobraz który widzimy jadąc tym autem. Tryb hardcore wyborny, a szybki travel powinien być zawsze taki jaki jest teraz czyli opcjonalny. Kto nie chce nie używa.

Skomentuj:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX

Dołącz do społeczności